2010年12月14日火曜日

A?キムが首位に並ぶ!ミケルソンは37位タイ

<シェル?ヒューストン?オープン 3日目>◇3日◇レッドストーンGC(7,457ヤード?パー72)

 テキサス州にあるレッドストーンゴルフクラブで開催されている、米国男子ツアー「シェル?ヒューストン?オープン」の3日目。4位タイスタートのアンソニー?キム(米国)が、5バーディ?2ボギーとスコアを3つ伸ばし、トータル10アンダーで前日から首位のブライス?モ Atlantica rmt
ルダー(米国)に並んだ。

 キムは序盤の1番、3番でボギーを叩いたが、5番でバーディを奪い前半を1オーバーで折り返す。流れが変わり始めた後半では12番、13番で連続バーディを奪うと、15番、17番でもバーディを奪ってホールアウト。スコアを1つしか伸ばせなかったモルダーをとらえて3日目を終了した。

 トータル8アンダー3位タイはジョー?オ rmt アトランティカ
ギルビー(米国)とボーン?テイラー(米国)、5位タイにはリー?ウェストウッド(イングランド)らがつけている。昨日58位タイに後退したフィル?ミケルソン(米国)は、トータル1アンダーまでスコアを伸ばすも、首位とは9打差の37位タイ。優勝は厳しい状態となった。

【3日目の順位】
1位T:アンソニー?キム(-10)
1位T:ブライス?モルダー(-10)
3位T:ジ アイオン rmt
ョー?オギルビー(-8)
3位T:ボーン?テイラー(-8)
5位T:グラハム?デラート(-7)
5位T:ジェフ?マガート(-7)
5位T:リー?ウェストウッド(-7)
8位T:パドレイグ?ハリントン(-6)他6名

37位T:フィル?ミケルソン(-1)他7名

<ゴルフ情報ALBA.Net>

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引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト

2010年12月11日土曜日

「美容大王」バービィー?スーがアゴ整形?“ダイエット効果”にネット上で反論―台湾

2010年3月31日、人気女優のバービィー?スー(徐熙媛)が、映画「未来警察」のプレミア上映会に出席。アゴの整形疑惑について語った。聯合報が伝えた。

かつて美容方法を紹介した「美容大王」も大ヒットし、その“美”への執着ぶりで知られるバービィー。ネット上ではこのほど、バービィーのアゴの形が最近頻繁に変わっていることや、話す様子が不自然なことが指摘され、過剰なボトックス注射や美容整形が話題になっている。

【その他の写真】

「未来警察」の上映会に出席したバービィーは、さっそくこのうわさに対応。「痩せたからアゴがとがって見えるだけ」と話し、整形疑惑を否定した。また、何度も整形のうわさが飛び出すことについて「不快感をおぼえる」と話していた。

しかしネットユーザーからはバービィーの説明について、「彼女はデビュー以来ずっと痩せていて、顔の印象が変わるほどのダイエットはかつて見たことがない」などと、手厳しい反論意見が次々に登場している。(翻訳?編集/Mathilda)

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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年11月24日水曜日

4月30日発売のPC版「Assassin's Creed II」,最新


 2007年(PC版は2008年)に発売されて大ヒットしたステルスアクション「Assassin's Creed」。その待望の続編となる「アサシン クリードII」は,ユービーアイソフトからすでにPlayStation 3版Xbox 360版が発売されているが,今回,ついにPC版が「Assassin's Creed II 日本語マニュアル付英語版」として4月30日にイーフロンティアからリリースされることになった。というわけで,そんな本作のスクリーンショット56点※013?068が新画像)とプレイムービーを4Gamerに掲載してみよう。

「Assassin's Creed II 日本語マニュアル付英語版」画像集


 三部作になるといわれるアサシン クリードシリーズだが,第二部にあたる今回の舞台は中世のイタリア。前作アサシン クリードではホコリっぽい12世紀の中東地方を舞台にエリートアサシンのアルタイルが悪いヤツらをバッタバッタと倒し,秘宝「エデンの果実」を入手するために奮戦したものの,「一番悪いヤツはおまえか!」というストーリー展開にびっくりしてしまったのは筆者だけではないだろう。

 今回,アルタイルに代わって登場する主人公は,15世紀のイタリアに暮らす貴族のおぼっちゃま“エツィオ?アウディトーレ”だ。裕福な暮らしで自由奔放に生きてきたエツィオだが,何者かが仕組んだ陰謀により家族は処刑され,貴族の地位を剥奪されてしまう。その復讐のため,エツィオはアサシンの道を選ぶのだ。

 本作の舞台は,芸術,科学などが急速に発達し,また経済的にも発展を遂げたルネサンス期のイタリアで,ヴェネツィア,フィレンツェ,フォルリ,トスカーナ,そしてヴァチカンといった都市が舞台になる。実在する建築物も数多く登場するが,かなり精巧に再現されているので,現地に行ったこともない人(筆者のことである)も,行った気になって観光気分を味わえる……というか,有名建築物の壁面を登ったり降りたりすることが許されるのも本作ならではの楽しみだ。普通なら捕まるから,やっちゃダメだよ。

「Assassin's Creed II 日本語マニュアル付英語版」画像集


 また,当時の有名人物も多数登場するが,誰でも知っている万能の天才「レオナルド?ダ?ヴィンチ」も重要な役柄。エツィオのアサシン道にかなり首を突っ込むことになり,暗殺に使用する道具をダ?ヴィンチが製作するなど,なんだ意外と悪人じゃん。なんというか,ダ?ヴィンチに妙な親近感が湧いてくるから不思議だ。

 都市の中を走ったり飛んだり跳ねたりといった派手なアクションが簡単にできる「フルボディコントロール」は本作でも健在。水に落ちると溺れて沈んでいく恥ずかしい姿を披露したアルタイルだが,エツィオは泳げるので水中を移動して敵兵を水中へ引きずり込んだり,建物の屋上から水中へダイブして逃げるなんてことは朝飯前だ。
 武器や防具の種類も増えて暗殺方法も前作よりバリエーション豊富になっているから,敵兵と戦ったりしてミッションを進めるのが一段と楽しくなっている。プレイムービーにその辺のことを収録しているので,前作とは異なるアクションシーンをじっくり確認してほしい。


引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2010年11月11日木曜日

UGG BAILEY BUTTON TR UW 1873 (Chocolate)

Classic Tall の定番スタイルに、UGG? ロゴ入り木製ボタンと、伸縮素材のバンド留めを取り入れた新バージョンです。 その日のスタイルに応じてそのままの長さで、またはカフダウンでも楽しめる、レディース Bailey Button Triplet。 Classic Bailey コレクションのブーツにはすべて、ソフトフォームのインソールと本革シープスキンを使用。EVA 製の軽く柔軟な成型アウトソ 酸素水
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現する柔らかフォームと、自然に湿気を逃がし、足をドライに保つ本革シープスキン製ソックスを使用 ○ 特許取得済みアウトソールデザインの軽く柔軟な成型 EVA ソール UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのクッション性と保温
性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。 http://www.brand1ch.com/

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年11月2日火曜日

<新作ゲーム紹介>「ウイニングイレブン 蒼き侍の挑戦」 日本代表モードを追加

 日本代表メンバーが発表されサッカー界が盛り上がる中、「ウイイレ」の愛称で親しまれている人気サッカーゲームの最新作「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦」が20日発売される。

【写真特集】日本代表が世界を相手に戦う! ゲーム画面一覧

 「ウイニングイレブン」は、95年に第1作が発売されて以来、世界で累計6100万本以上を出荷している人気シリーズ。本作では新たに「ジャパンチャレンジ」モードが追加され、日本代表を率いて世界一が目指せる。試合前後やハーフタイムで独自の演出もなされ、臨場感たっぷりで楽しめ、チーム全員を操作する「チーム」と、1人の代表選手になりきる「プレイヤー」が選べる。

 中村俊輔さんをはじめ、32人の選手が本人そっくりに再現されたCGキャラクターで登場するほか、PS3では別売りのカメラを装着すれば、自分の顔を撮影して選手に張り付けることができる。

 実況はおなじみジョン?カビラさんと北澤豪さんのコンビで、PSP版では初めて音声が流れるようになった。Wii版ではWiiリモコンとヌンチャクを両手に持つ「プレイメーカー」操作と、従来の「ウイイレ」操作を切り替えて遊べ、両者の対戦もできる。自分だけのチームを作り上げる人気の「マスターリーグ」モードも健在だ。

 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010 蒼き侍の挑戦 CEROレーティングA(全年齢対象) KONAMI 5月20日発売 PS3版:1?2人用(オンライン時:2?4人) 6980円/PSP版:1人用(アドホック時:2人) 4980円/PS2版:1?2人用 4980円

 ウイニングイレブン プレーメーカー2010 蒼き侍の挑戦 (Wii) 1?2人用(オンライン時:2人) CEROレーティングA(全年齢対象) KONAMI 5月20日発売 5980円

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2010年10月14日木曜日

携帯端末に登場する完全新作「ファイナルファンタジー

 スクウェア?エニックスは本日(7月21日),携帯端末用の新作RPG「ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士」を配信すると発表した。配信時期はiモード版が2010年9月,EZWeb版が今冬となる予定。合わせてティザーサイトがオープンしている。


「ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士」ティザーサイト


 本作は携帯端末に向け,新たに制作された「ファイナルファンタジー」シリーズの完全新作タイトルだ。
 特徴としては,シリーズの原点ともいえる2Dドットの美しいグラフィックス,ジョブチェンジによるキャラクター育成,クリスタルをめぐる光と闇の戦いを描くファンタジーの王道ストーリー,そして各ジョブにスポットをあてたケータイならではのシナリオ配信などが挙げられており,過去作のリメイクや続編ではない,携帯端末に特化した新しい「ファイナルファンタジー」として登場することになるという。


 2008年にケータイアプリとして配信され,累計400万以上のダウンロード(※有料のみ)を記録した「ファイナルファンタジーIV ジ?アフター -月の帰還-」の制作チームが,本作の開発を手がけることになるそうだ。
 価格は毎月配信されるシナリオが300?500ポイント(税込315円?525円相当)となるほか,最初のストーリーとなる「序章」は無料での配信となる。


 現時点では数点のスクリーンショットが公開されているほか,携帯公式サイトで本作のストーリーやキャラクター,またシステムの一部などが明らかにされているのみ。
 まだまだ不明なことの多い本作だが,掲載しているスクリーンショットからだけでも,懐かしくも新しい,本作の手触りは伝わってくるのではないだろうか。シリーズファンの読者は,続報を楽しみにしておこう。

そして、世界は光と闇へ―。

← 本作のプロローグや登場キャラクターなど、さらに詳しい情報はFFレジェンズケータイ公式サイトに掲載中です。
さらに、メルマガ登録をすれば、最新情報や配信開始日をお知らせします。現在メルマガ登録者に、限定デコメスタンプをプレゼント中です。


■ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士
?アクセス方法
iモード: iMenu→メニューリスト→ゲーム→ロールプレイング→ファイナルファンタジーモバイル
EZweb: au one→カテゴリ(メニューリスト)→ゲーム→総合→ファイナルファンタジーモバイル

?対応機種 : FOMA903iシリーズ以降、au WIN BREWシリーズ
?配信予定 : iモード 2010年9月、 EZweb 今冬
?ジャンル:ロールプレイング
?料金 :序章無料 配信シナリオ?300?500ポイント(税込315円?525円相当)
?著作権表記 : (C)2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION/(C) YOSHITAKA AMANO

?公式プロモーションサイト:
PC http://www.square-enix.co.jp/mobile/ff/ffl/
ケータイ http://ffmb.jp/ffl.cgi

※サイトご利用には、情報料とパケット通信料が必要です。
※「FOMA/フォーマ」「iモード」はNTTドコモの登録商標です。
※「EZweb」はKDDI株式会社の登録商標です。
※SQUARE ENIXおよびSQUARE ENIXロゴ、ファイナルファンタジー/FINAL FANTASYは、日本およびその他の国における株式会社スクウェア?エニックス?ホールディングスの商標または登録商標です。THE AFTERおよび月の帰還、光と闇の戦士、ファイナルファンタジーレジェンズは、日本およびその他の国における株式会社スクウェア?エニックスの商標または登録商標です。
※ その他、記載されている会社名?商品名は、各社の商標または登録商標です。

引用元:SEO対策 | 東大阪市

2010年10月11日月曜日

CESA、「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」を開催

 社団法人コンピューター エンターテイメント協会(CESA)は、幕張メッセ隣の国際会議場において「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」を開催した。このイベントは東京ゲームショウ2010に併せて行なわれた、アジア圏を中核としたゲームビジネス拡大を目指す国際会議だ。

【拡大画像や他の画像】

 この会議では、スクウェア?エニックスの和田洋
一社長を始め、盛大副総裁の銭東海氏、NEXON代表理事のソ?ミン氏など、日本?中国?台湾?韓国と各国それぞれの主要なゲーム会社の経営トップが一堂に会し、ゲーム?ビジネスの課題や展望についてパネルディスカッション形式で議論が行なわれた。

 「各国の市場の魅力と将来性を各メーカーはどう分析しているのか」、「日本のゲーム市場は縮小し、魅力 メイプルストーリー rmt
を失っているのか」、「パブリッシングでパートナーに求める要素とは?」、「今後求められるイノベーションは?」……。サミットでは様々な議題が取り上げられ、各国を代表するメーカーの代表者が忌憚なく意見を語り合った。アジアのトップゲームメーカーの取り組みと理念が感じられた。

■ 各国の市場の将来性。和田氏は「日本の市場は拡大し続け、新し 夢幻FTB
いものを求めている」と分析

 「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」は、中国、台湾、韓国、日本からそれぞれ2名の計8名が登壇した。中国からは、盛大遊戯(シャンダ?ゲームズ)副総裁の銭東海氏と、騰訊(テンセント)互動娯楽業務系統副総裁の王波氏。台湾からはGamania代表取締役CEOのAlbert Liu氏と、XPEC 代表取締役会長許金龍氏。

 韓国か matubusi
らは、NHN Corporationハンゲーム代表のジョン?ウク氏と、NEXON Corporation代表理事のソ?ミン氏。日本からはカプコン代表取締役社長の辻本春弘氏、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。進行役は日経BP社電子機械局長の浅見直樹氏が務めた。

 各企業の簡単な紹介の後、「中国?台湾。韓国。日本の各市場は、メーカへの視点から、ビジネ アトランティカ rmt
スは拡大していると思うか」という最初の議題が提示された。この議題はディスカッション前に各社に前もって質問をしており、有望ならば晴れマーク、難しければ曇り、だめだと感じるなら雨マークで評価するように、各パネリストは解答するように養成していたという。

 ほとんどのメーカーが中国に晴れマークを付けた。NEXONのソ氏は「日本や韓国の
ゲーム業界は停滞しているように見える。それに対して中国は急速に発展しており、今後はさらに成長するのではないかと思う。NEXONとしては今後もさらにタイトルを投入したい」と語った。

 スクウェア?エニックスの和田氏は「今後の中国の発展に、どなたも疑問を持っていないだろう。新しいコンテンツ、ビジネスでも参考になるが、ここ数年スクウェ
ア?エニックス自体は中国市場へ足踏み状態になってしまっていた。今年から来年にかけては素晴らしいパートナーを見つけていきたい。中国市場の成長への疑問はないが、どう入っていくかがやはり課題だ」と語った。

 盛大の銭氏は中国がまだインフラが未整備で成長の余地があると指摘する一方で、騰訊の王氏はユーザーの目が肥え始め、コンテンツに対
する要求が上がっていることを指摘した。出せば売れる、といった状況は終わりつつあり、日本のコンテンツ開発の経験と実績に期待しているという。中国では現在、質の高いアクションゲームが受け容れられる一方で、カジュアルでシンプルなクイズゲームなども人気だという。モバイルの市場も期待を集めているとのことだ。

 言葉が同じ台湾にとっても
、中国との習慣や常識の違いで難しい市場だ。XPECの許氏は台湾と中国の間で中台自由貿易協定に相当する「経済協力枠組み協定(ECFA)」が発行されたことを指摘し、中国は台湾の企業が重要視する最も大きな市場であると語った。一方、NHNのジョン氏は中国市場で直接サービスを行なおうとして、5年間失敗したことを語り、改めて参入の難しさを指摘した。


 台湾市場に関してはどうか、という質問にGamaniaのLiu氏は台湾は、日本だけでなく、韓国のコンテンツにもなじみが深く、寛容性と、開放性があり、多くのタイトルを積極的に受け容れる。台湾で成功するタイトルは、他の国でも必ず成功すると語った。台湾は、「小さい宇宙」であり、他国で成功するための試金石として、魅力的な市場だ。そのため
Gamaniaは台湾で成功したタイトルを各国でパブリッシングするために活動しており、日本においてはある程度の感触をつかむようになったという。

 他国の企業に対して、オンラインゲーム先進国の韓国は競争も激しく、多少難しさを感じる市場だ。しかしXPECの許氏は「より簡単にプレイできる状況や、ブラウザーゲームのような軽いゲームに突破口があ
るのではないかと思っている。間口の広いゲームにビジネスチャンスがあるのではないか」と語った。

 NEXONのソ氏は自国内での競争の激しさこそ、そこから勝ち抜いたタイトルは、世界で通用するタイトルになるのではないかと語る。この激しさはチャンスだととらえているという。NHN のジョン氏は韓国のオンラインメーカーの発展は、外国に突破口が
あり、韓国国内の市場の将来性は難しいものであると語った。

 そして日本市場である。GamaniaのLiu氏は日本の市場を有望と見ている。楽観的にとらえており、ユーザーのゲームに対する親しみやすさ、ネットゲームを積極的に受け容れており、モバイルを含めて、ゲームをプレイする人たちはもっと増えるだろうと予想している。爆発的な増加ではなくても
、魅力的なタイトルを投入することでビジネスチャンスがあるという。

 盛大の銭氏は今回のサミットでも全て日本語でスピーチしたほどの日本通だが、日本でバスに乗ったときに、多くの人が携帯電話や携帯機でオンラインでゲームを楽しんでいる姿を目にして感心したとのこと。他国と比べて「ゲームに対する拒否感」が薄い点もゲーム市場としての潜在
力を感じている。今後の発展の鍵はオンラインにあり、コンシューマー、モバイル、その他のデバイスで、オンラインゲームを展開できればと、研究しているという。

 スクウェア?エニックスの和田氏は「日本のメディアはバイアスがかかった報道をしているのではないか」と発言した。日本のゲーム市場は大きく、成長はし続けている。ゲームを遊べるプラ
ットフォームが増え、“ゲームっぽいコンテンツ”が増えている現状に対して、そういった流れを今のメディアは統計外にして、縮小した、衰退したという報道の傾向がある。しかし絶対値を調べれば市場の規模は巨大だし、今も拡大し続けている。

 「日本のユーザーは新しいものが嫌いだ」といわれる傾向に対しても和田氏は「全く違うと思う」と指摘する。
市場は大きく、成長する可能性があり、新しいものが好まれると日本のゲーム市場は明るい要素がきちんとあるが、その一方で、成功は難しいという。日本のユーザーはゲームを楽しむ歴史が長く、それぞれの時期のゲームにユーザーがいて地層のように積み重なっている。このため、成功するためには「きめ細かいマーケティング」が求められているという。このため
、日本のゲームメーカーも苦労している点だと語った。

 日本のメーカーは、オンラインゲーム、PCプラットフォームなど、より幅広いゲームプレイ環境への対応が必要ではないか、と司会の浅見氏が質問を投げかけると、和田氏は「我々がまごまごしているうちに、お客さんは選んでいってしまうと思う」と答えた。携帯電話も合わせれば、2000年以降のオ
ンラインゲームの浸透が最も進んだのは日本だという。環境が整ってコンテンツが飛びつけばユーザーは興味を示す。しかし大量のユーザーが流れてこない。難しい市場だと重ねて和田氏は語った。

 カプコンの辻本氏は和田氏の言葉に頷きながらも、台湾や韓国、中国の「PCベースのオンラインゲームのノウハウ」を学んで行かなくてはいけないと語った。
コンソールゲームはパッケージとしてお客にゲームを売った時点で完結する。一方でオンラインゲームはいかに長く続けるかを念頭に、全く違うサービスへの取り組みが求められる。日本のユーザー自体は携帯電話でのゲームも入れてオンラインゲームのサービスに慣れ親しんでおり、メーカーが置いて行かれないように、学んで行かなくてはいけない。危機感を持たな
くてはいけない。その学んだ手法で、台湾や韓国、中国にサービスしていきたいと語った。

■ 「パートナーシップは結婚のようなもの」現地サービスで必要な信頼。そして今後求められる“イノベーション”は

 辻本氏の言葉を受けて、各国のメーカーは「日本のゲームからは様々なものを学んでいる」と答えた。出席した登壇者、開発者は日本のゲ
ームに幼い頃から親しみ、成長していった。そのコンテンツ力が今後の各国への展開の力を秘めているが、現在はまだ立ち後れているのではないか。騰訊の王氏はオンラインゲームや、ソーシャルネットワークサービスへの広がりを向けて、パートナーが必要ではないかと指摘した。

 現地におけるパートナーが必要だ、という点でNHNのジョン氏は“流通”、“
マーケティング管理”、そして“ユーザーサポート”は現地の人と同じ場所で暮らす、共通の土台を持った人のサポートが必須であり、パートナーが必要だと指摘する。NHNでは開発者を市場の求めるゲーム像を開発者に伝えること、そして有料化のビジネスモデルに秀でている。一方で現地のマーケティングや提携、コミュニティー管理で現地の人の協力を痛感したという


 NEXONのソ氏はパートナーとの信頼関係が重要だったという。NEXONのタイトルでは韓国で人気がなくてもパブリッシング先で人気を博したもの、逆に海外で人気が得られなかったものもある。パートナーの提案を信頼し、進めることが重要だった。また、優良なIPの重要さも最近は意識するようになった。多くの製品が市場にあふれている現在、ユーザ
ーが慣れ親しんだものや、好きなもの、それらのIPがユーザーの選択の要素になる。

 騰訊の王氏はパートナーを組むことに対して、パートナーは結婚と同じ“夫婦関係”だと指摘する。結婚するときには目を見開いて相手を観察し、結婚してからは時には目をつぶる。同じような考え方を持っている人とパートナーになることができる。ゲームに対して熱心で、
いいコンテンツを作ることができるメーカー、ユーザーの熱意に答えられるメーカーが求められる。何を優先すべきか、この点に関して同じように思える価値観が望まれる。騰訊が第1に求めるのは品質だ。そして同じ理想、理念を持っている事を求めたい。

 盛大の銭氏はオンラインゲームでのパートナーシップは、3年以上のつきあいとなり、売りきりのコ
ンシューマーゲームと違うと語る。まさに結婚と同じように、当人達だけの理解ではだめで家族の理解、つまり中国市場の独特さ、ユーザーへの深い理解も求められる。そのためには、お互いの密な話し合いが必要だ。コミュニケーションを続けていけるような関係作りが必要だ。そして「同じ目線」が求められる。相手が小さい会社か、大きい会社化に関係なく、それ
こそが理解を深め、コミュニケーションを円滑にするために必要なことだという。

 「これからゲームを進めていく上で、どんなイノベーションが必要となるか」という設問に対し、「スマートフォンへのゲーム」、「SNSサービス」を挙げるメーカーが多かった。GamaniaのLiu氏は「新しいプラットフォームの登場をこちらは予測して備えると言うことはでき
ない。しかし、今後もインターネットに接続できる端末は増え続け、コストも下がってユーザーのハードルも下がる。そうなるとユーザー像も変わり、より手軽にコンテンツを楽しむユーザーが増えていく」と語った。

 「ゲームも『移動しながら楽しめる』というように、PCの前に座って楽しんでいた時代と違うものが求められるようになる。メーカーの代
表者として、新しいハードは積極的に若い人に供給して、市場の変化に柔軟に対応しなくてはならない」と、GamaniaのLiu氏は言葉を続けた。しかしそれでも「おもしろいものは人気を獲得する」というゲームの本質は変わらない。大きなコンテンツが、小規模のチームで作ったコンテンツに負けてしまうということもあり得るのではないかとLiu氏は分析しているという
。「ユーザーが簡単にゲームに触れられるようになりつつある現状、よりシンプルに面白さを求められる流れがあるのではないか」とLiu氏は語った。

 カプコンの辻本氏は最後に、「私は東京ゲームショウの実行委員をやっているのですが、中国、台湾、韓国という3つの国から各国を代表する方々が来てくださったことに心から感謝しています。今年から東京
ゲームショウはアジアに向けて展開していくということをキャッチフレーズにしていきます。全世界を見てもアジアという地域は非常に有望です。東京ゲームショウはアジアでゲーム市場を広げていくかを考えて開催?運営をやっていきます。皆様には大いに東京ゲームショウを活用してもらいまして、日本のみならずアジアの市場、そしてここから全世界に向けてゲー
ムの可能性、ゲームのビジネスの可能性を発信し、各社の、そして各国のゲームの繁栄につながると思います」と言葉を結んだ。

.


【GAME Watch,勝田哲也】


【関連記事】
「東京ゲームショウ2010」記事リンク集


引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2010年9月27日月曜日

「ルーセントハート」かわいいペットが手に入る「ペット

12 星座MMORPG 【ルーセントハート】
可愛いペットが登場!「ペットガチャ」販売開始のお知らせ

株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(本社:東京都品川区、代表取締役兼CEO :劉 柏園、http://www.gamania.co.jp/ 以下「ガマニア」)は、オンラインゲームサービス「ルー FF14 rmt
セントハート」において、本日より、「ペットガチャ」の販売開始をお知らせいたします。




可愛いペットが登場!ペットガチャ販売開始のお知らせ

この度「ルーセントハー
ト」では、様々な騎乗ペットやミニペットが手に入る「ペットガチャ」の販売を開始いたします。この度の販売期間は以下の通りです。

▼販売期間
2008 年11 月27 日 木曜日 17 時 ? 2008 年12 月16 日 火曜日 17 時
※「ペットガチャ」の販売は当期間に限定されません

▼ペットガチャ内容

【ペットガチャ】 販売価格:200GASH ポイント

ットガチャは、主にペット関連のアイテムで構成されています。入手できるペットは、「トビネズミ」等の騎乗ペットと、「レプス」や「カニス」「レオ」等のミニペットの2 種類となります。(1GASH=1 円)

▼ペットガチャから入手できるペットを一部紹介

class="cap">(画像上段左から)「トビネズミ」「カニス」 (画像下段左から)「レプス」「レオ」
target="_blank" style="text-decoration: none;">


▽「ルーセントハート」公式サイトはこちら
http://lh.gamania.co.jp/

引用元:SEO対策 | 東大阪市

2010年9月12日日曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。 アラド戦記 rmt
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。 rmt
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/

引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト

2010年7月21日水曜日

"Beanに来てください"治療する!

みなさん、こんにちは!私の名前はトントンです!私は治療の方法を使用"ドゥドゥ"非常に効果的!また、価格は高価ではないヨ!
メトロニダゾール(10ボックス)ウイルス玲(20袋)緑軟膏のボトル!があるのでホルモンが、新羅の"風"を追加しないでください!私は、風Kangwangをしていない!私は2ヶ月使用!今はもはや非常に長いと!してください私を信じて!遅かれ早かれ、私を使用する必要があります!よく吸収するために軟膏を適用する前に洗ってあなたの顔!メトロニダゾールやウイルスの魂を粉体と緑の軟膏傲慢ハロー苦しめられている必要があります! [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [電子



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2010年6月17日木曜日

ファインホームケア

なぜファインケアを使用する
- "デジタル肌の水分検出器"
水分が皮膚やフリーフォームの化学物質の組み合わせに表皮内に、彼女は美しく健康な皮膚の若者の基礎素材だけでなく、素材の中で最も損失だが、本当の美しさ肌の水分含有量が格納されて実施する水の供給によると、科学的な次の理由のための上質ケア:
1)水と女性の定量化。水の量の皮膚の場合、正確には、表皮内の水分含有量をテストすることができますデジタルになって、彼らの肌のためのユーザーの水を、いくつかの定量化を理解している。
2)微細ケア。結果をテストするには、特にによると、水の補充のための時間で、通常は、決して肌の効果的な対策と美を保証する高齢化され、乾燥、低。
3)自分の肌の特性のための正しい選択をすることができます



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2010年5月23日日曜日

2010年5月19日水曜日

「リネージュ」,“ハーディン”に無制限で挑戦できる






リネージュ2
rmt



リネージュ ?Eternal Life?
配信元 エヌ?シー?ジャパン 配信日2010/04/09

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

リネージュ ゲーム内イベント「ハーディン行こうよ!」開催

?春だ!一番!「スプリングトッピングサービス」も準備完了!?









PC向けオンラインゲーム『リネージュ ?Eternal Life?(以下、リネージュ)』をサービス、運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(本社:東京都渋谷区恵比寿、代表取締役:Park, Sung Jun(パク ソンジュン))は、2010年4年13日(火)から2010年4月20日(火)まで、ゲーム内イベント「ハーディン行こうよ!」(以下「本イベント」といいます。)を開催いたしま
す。



また、本イベントに合わせ、「スプリングトッピングサービス」もご用意いたしました。どなたでもレベルに関係なく使用できる「Lv65デスナイト変身スクロール」や、人気の三段加速アイテム「ドラゴン ブラッド」といった春にふさわしい目玉アイテムをご用意しております。



本イベントは昨年9月に実装し、お客様にご好評いただいているクエスト「秘譚 魔術師ハーディン」に期間中、キーアイテムを消費することなく無制限で入場できるようになるというイベントです。この機会に是非「秘譚 魔術師ハーディン」をお楽しみください。












■本イベントについて



【名称】

ハーディン行こうよ!



【対象】

『リネージュ』をプレイされている全てのお客様



【開催期間】

2010年4月13日(火)定期メンテナンス終了後?2010年4月20日(火)定期メンテナンス開始前



【概要】

『リネージュ』で好評を博しているクエスト「秘譚 魔術師ハーディン」が期間中、通常なら挑戦するたびに必要なキーアイテム「時空の玉」を消費することなく、何度でも無制限で挑戦することができます。

※「秘譚 魔術師ハーディン」に挑戦するには、「時空の玉」を所持する必要があります。



【特設サイト】

http://lineage.plaync.jp/event/1004hardin.aspx

















■スプリングトッピングサービスについて



【名称】

スプリングトッピングサービス



【対象】

『リネージュ』をプレイされている全てのお客様



【開催期間】

2010年4月13日(火)定期メンテナンス終了後?2010年4月30日(金)23時59分59秒まで



【概要】

期間中、誰でも使用できる上位変身スクロールや、新しい倉庫システムの販売、人気の三段加速アイテムの限定販売など春にふさわしいラインナップで展開いたします。詳細は特設サイトをご覧ください。














【特設サイト】

http://lineage.plaync.jp/event/1004topping.aspx






「リネージュ ?Eternal Life?」公式サイト



引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年5月2日日曜日

P.M.の意味

Past Master; Postmaster; postmortem; Prime Minister; Provost Marshal.



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2010年4月28日水曜日

「ミュー」シーズン3アップデート記念「お花見PARTY






信長の野望




ミュー 奇蹟の大地
配信元 ゲームオン配信日2008/05/08

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『ミュー 奇蹟の大地』

「Season3」アップデート記念!妖精のNPC登場!
rmt
「お花見PARTY」イベント開催!




株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相■※(イ?サンヨプ)、以下ゲームオン]が運営するMMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game / 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)『ミュー 奇蹟の大地』では、2008年5月8日(木)定期メンテナンス後?5月22日(木)定期メンテナンス開始までシーズン3アップデートを記念した
イベント「お花見PARTY」を開催いたします。



「お花見PARTY」期間中にモンスターを倒すと、ランダムでイベントアイテム【お花見ボックス】がドロップします。入手した【お花見ボックス】をフィールドにドロップすると、ランダムで最大攻撃力がアップする【桜の花びら】などの「お花見アイテム」やゲーム内通貨「ゼン」が獲得できます。

また、同じく「お花見アイテム」の【白い桜の枝】、【赤い桜の枝】、【黄金の桜の枝】を決められた個数集めて、ミュー大陸に初登場となる可愛らしいNPC「桜の妖精」に渡すと、ランダムでエクセレントアイテムや宝石などを獲得できます。NPC「桜の妖精」はMAP「ノリア」(座標:179 126)にいます。







「お花見PARTY」イベント開催概要



<日時>

 2008年5月8日(木)定期メンテナンス後?5月22日(木)定期メンテナンス前まで



<内容>

 「お花見PARTY」期間中にモンスターを倒すと、ランダムでイベントアイテム【お花見ボックス】がドロップします。

入手した【お花見ボックス】をフィールドにドロップすると、ランダムで「お花見アイテム」やゲーム内通貨「ゼン」が獲得できます。



<お花見アイテム一覧>










<桜の枝交換方法>

1)【お花見ボックス】から桜の枝を入手

2)桜の枝を必要個数集める(白:10個 赤:30個 黄金:50個)

3)MAP「ノリア」(座標:179 126)にいるNPC「桜の妖精」に集めた桜の枝を渡す



<黄金の桜の枝を交換して入手できるエクセレントアイテム例>

?エクセレントアッシュクローシリーズ

?エクセレントアイリスシリーズ

?エクセレントイクリプスシリーズ









アッシュクロー
アイリス
イクリプス



<「お花見PARTY」 特設ページURL>

https://secure.muonline.jp/member/campaign/cherryblossomparty/



<『ミュー 奇蹟の大地』公式サイトURL>

http://www.muonline.jp/






※ 火ヘンに華

引用元:巨商伝 専門サイト

2010年4月14日水曜日

[緊急]★★★★トラブルmMのことをお勧め最高の製品を●●にきびや脂性肌製品を作ること◆◆◆◆◆

お友達に私は彼女のオイル肌に役立つスキンケア製品のセットを選択し、聞かせ愛長いいじめる。
JMSの間接的に、ああ、選挙支援の戦略に感謝?!

2010年4月10日土曜日

剣エクセレンスのヒント - なしバフ良いアップグレード(1) - モップゲームセンター

画像次のページを参照する(クリックするとスペア)





剣の卓越性の継続的な経験をBaoquanプラスの活動50%オフ、多くの選手は、イベントを大幅に加速中に、たとえば、同じ時間で加速するための戦いはスピードをアップグレードするマニュアルで高速化を最大限にアップグレードできるように買ってアップグレードされているこの期間に多くの場所で選手の多く気づいていない拡張することができます、手動でアップグレードされている最速のですが、手動でアップグレードするためのより高速な方法バフを追加することです。

いわゆるなどの小道具の属性の様々な効果を追加することができます分裂攻撃、守備、スピード、戻って血流速度等は、部門や巫女の要素に追加することができますが、追加の補助的な効果の役割はバフと呼ばれる。

部門など、これらの効果の役割は、過小評価しないでこれらのバフには、正確には非常に多くの属性を調達しているすべての装置として、同じ小道具しました場合は、完全な祝福の姿勢クラスの下での技術、設備、対応するリングし、攻撃又は防護評価されますが1、それ自体ではすべての機器5があるという意味!部門の要素と、シャーマンの効果は、グラムの役割の属性が発生したときには奇妙なプロパティは、我々グラムのプロパティの位相の影響を考慮することができますされている。 (図1、図2、図3、図4、図5)。

場合は、大きなアップグレードの速度を取得する場合、これらの結果では、ラテン語の奇妙なグループ系アメリカ人の行き来のせい実行するには、アップグレードを大幅に、あなたのトレーダーゴールド、格安温泉興余裕が小道具考慮することができますし、速度を向上するすべてのことができます15%を恐れることなく、再度実行している速度の役割を強化するの包囲戦で、そのためのアップグレードや携帯一般的には速くて風の奇妙なている。

経験、プラス50%のイベントのBaoquanエンドオフから、まだいくつかの時間ですが、時間と機器の中に、我々が頻繁に変更、スペアのバフ、より高いレベルに移動する!

究極の最先端の追求は、最も強力な装置を作成する:ge.the9.com/topic/arm /

GEの社会は戦国時代を再現する:ge.the9.com/topic/guildwar /

マイGEの動的な日記:ge.the9.com/topic/video /

ヒョン! - 剣優秀スキルの動画を表示する:ge.the9.com/topic/xuan /

Nは、プロの時代:ge.the9.com/topic/npctopic/npc_index.shtml



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2010年3月29日月曜日

annuletの意味

━━ n. 小環; 【建】(円柱の)輪状平縁(ひらぶち).

2010年3月23日火曜日

elocutionの意味

━━ n. 雄弁術, 話術; 朗読[発声]法.el?o?cu?tion?a?ry ━━ a.el?o?cu?tion?ist

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} else {
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 ━━ n. 演説[朗読]法の専門家[教師]; 雄弁家.



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2010年3月12日金曜日

2010年3月3日水曜日

USBマスストレージクラス

USBマスストレージクラスとは、接続されたUSB機器を記憶装置として認識し制御する汎用のドライバプログラム。また、USB機器をそのドライバで制御するための規格。「USBストレージクラス」などとも呼ばれる。 かつては接続する機器ごとに専用のドライバをコンピュータにインストールしなければならなかったが、USB機器をUSB Mass Storage対応にしておけば、特別なドライバを必要とせずにリムーバブルディスクとして扱うことができる。最近のデジタルカメラやメモリカードリーダなど、パソコンからは記憶装置として使えれば十分な機器はほとんどがUSB Mass Storageを利用するようにできている。



RF online Z RMT | 大航海時代 RMT | sun rmt |

2010年2月9日火曜日

2010年2月1日月曜日

klystronの意味

━━ n. 【電子工】クライストロン, 速度変調管 ((マイクロ波電子管の一種)).

2010年1月22日金曜日

estheticsの意味

━━ n. 〔米〕 =aesthetics.?esthete



CABAL RMT | TW rmt  | リネージュ2 rmt |

2010年1月6日水曜日

autocracyの意味

━━ n. 独裁[専制]政治[国家].au?to?crat

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 ━━ n. 独裁[専制]君主; 独裁者, ワンマン.au?to?crat?ic, au?to?crat?i?cal ━━ a.au?to?crat?i?cal?ly ad.